
NB! репост старых записей из моего бложека (дата оригинального поста: Октябрь 2012). 
“640K ought to be enough for anybody.” -Bill Gates (1981)

продолжение
 . хы, понятно, что юзание компов не сводилось чиста к программированию.
 . хы, понятно, что юзание компов не сводилось чиста к программированию.
ясен план, мы в полный рост рубились в игры
 . стоило лишь получить доступ к компу чуть выше стандартного, и появлялась возможность запускать игры и убивать  многие часы времени,  в них играючи. кратенько пробегусь по основным, самым ходовым тогда, играм.
. стоило лишь получить доступ к компу чуть выше стандартного, и появлялась возможность запускать игры и убивать  многие часы времени,  в них играючи. кратенько пробегусь по основным, самым ходовым тогда, играм.
в первую очередь, это, конечно же, "GunShip", симулятор боевого вертолёта:
 
 
он был прекрасен, даже несмотря на то, что у нас на "Искрах" стояли монохромные мониторы. самая любимая игра, адназначна!
была ещё более поздняя "вариация на тему", авиасимулятор "F-117A", "самолёт-невидимка", все дела:
 
 
особой крутостью там были взлёт-посадка с/на авианосец. ну а если было лень долго и нудно куда-то "вручную" лететь, там можно было включить полный автопилот и режим невидимости, и в итоге ты выходил прямиком на цель. лично у меня самыми любимыми были штурмовые миссии. типа, сбросить огроменную бонбу на какой-нить вражеский супер-бункер, попутно отмахиваясь от вражеских истребителей.
каратека "Budokan":
 
 
 . это было гнилое читерство, что делало честный бой практицки невозможным
. это было гнилое читерство, что делало честный бой практицки невозможным  .
.
или, туда же, "Mortal Kombat":
.png) 
 .png)
игра пришла на писюки с консолей, она просто поражала своей кровавостью и изобретательностью, при выполнении убийственных спец.приёмов:
 
 
 чтобы выполнить все эти "Fatality", "Babality" и проч., надо было бодро нажать хитрую комбинацию клавиш, и тебе показывался мультик жестокого убийства соперника. игра требовала довольно шустрых пальцев
 чтобы выполнить все эти "Fatality", "Babality" и проч., надо было бодро нажать хитрую комбинацию клавиш, и тебе показывался мультик жестокого убийства соперника. игра требовала довольно шустрых пальцев  .
.
"Tetris". его изначально, как известно, изобрёл простой советский программист, тов.Пажитнов. потом игра "ушла" на Запад, раскрутилась, стала хитом. помницца, у них там даже был бум на эту тему, вроде более поздних массовых увлечений играми типа "Yeti" и "Angry Birds"...
 
 
"SuperTetris" выгодо отличался от "стандартного" Пажитновского тем, что (а) там были спец.прибамбасы, типа "бомбочек", "молний"; и (б) там был "кооперативный режим", т.е. можно было рубицца вдвоём, наперегонки...
"Принц Персии" (Prince of Persia):
 
 
наиклёвейшая аркада-бродилка. принц проходил разные уровни; бегал; прыгал; кувыркался; выпивал, поправляя здоровье; сражался на саблях со злодеями. так же там были головоломки, типа: нажимаешь на педаль в одном месте, а где-то в другом -- открывается тайная дверь, куда надо успеть забежать. очень, очень увлекательная игра. особенно, если сделать себе безразмерное здоровье
 .
.
"FlashBack":
 
 
тоже клёвая бродилка-стрелялка с навороченной по тем временам красивой графикой. чувак с пестиком бегает, лазает, кувыркается и походу мочит всяких врагов и вражескую же технику.
"Another World":
 
 
тоже бродилка-стрелялка с очень интересным сюжетом. там был довольно-таки необычный игровой мир, а в остальном гама была примерно аналогична "Flashback"'у.
"Goblins":
 
 
уматнейшая игра-головоломка, тоже в виде аркады. три гномика, каждый со своими навыками, проходят уровни. с этой игрухой у меня была такая история: мы как раз тусовались на практике и регулярно ходили на предприятие. чтоб не скучать, я там быренько пересёкся с чувачком-"компьютерщиком" и закорешился с ним. вот с ним мы и проходили эту мега-игру. часов немерянно ей, помнится, посвятили
 . очень, очень захватывающая была игра... с йумаром. там ещё было два продолжения.
. очень, очень захватывающая была игра... с йумаром. там ещё было два продолжения.
P.S. и ещё мега-игра, из более позднего, правда, "UFO: Enemy Unknown":
в неё я любил рубицца, когда уже работать стал... защита Планеты от вторжения алиенов из космоса, то, сё...
 
 
 
 
строишь базы, производишь снарягу и вооружение, вооружаешь бойцов, посылаешь их на миссии, на зачистку местности в районе сбитых летающих тарелок. лепота!
P.P.S. эх, гулять, так гулять! решил упомянуть ещё одну мега-гаму, из более позднего, "Knights of the Sky":

"Рыцари неба", значить. это, вообще-то, тоже авиасимулятор, на этот раз, самолётов времён 1-й Мировой войны. в игре можно было, кстати, померяться силами и с легендарным Красным Бароном.
 
 
 
 
 
были там и так любимые мной штурмовочные миссии. летишь, бывалоча, вдоль вражеской траншеи, по тебе шмаляют из винтовок, а ты в нужный момент кидаешь в злыдней боньбу
 . но главная фича этой игры, то, чего раньше не было -- режим "Head-to-Head", т.е. практицки сетевая игра! из двух COM-портовских шнурков паяли один, специальный. этим шнурком соединялись два компа, и можно было рубицца вдвоём. или летать на совместные миссии, или устраивать дуэли друг против друга. это был просто пирдуха, мммать!
. но главная фича этой игры, то, чего раньше не было -- режим "Head-to-Head", т.е. практицки сетевая игра! из двух COM-портовских шнурков паяли один, специальный. этим шнурком соединялись два компа, и можно было рубицца вдвоём. или летать на совместные миссии, или устраивать дуэли друг против друга. это был просто пирдуха, мммать!  
P.P.P.S. подумалось чо-та, а ведь есть же сейчас проги, типа DOSbox, позволяющие запускать старый стафф на современных компах!.. сами старые игрухи, в принципе, доступны (в известных местах). в "UFO" б я, к примеру, с удовольствием погАмился.
P.P.P.P.S. а на Маках, уже на работке, мы предпочитали рубицца по сети в "Unreal Tournament":
 
  
 игра была кроссплатформенная, поэтому мы делали так: на могучем писюке, сервере приложений, ещё одной задачей, втихую
 запускался этот самый "Турнамент" в режиме "dedicated server", то есть, в виде "сервера игры". в качестве игрового уровня выбиралась локация типа "Арена", чтоб можно было рубицца в небольшом замкнутом пространстве. на "Арену" выпускалось пара-тройка ботов, т.е. "компьютерных игроков". эти игроки круглые сутки там метелили друг друга, накручивая себе очки и скиллы (крутость). а "живые игроки" в любой момент могли присоединиться к игре со своих Маков. благо, мощности Маков тогда хватало на игру с максимальным разрешением... (игры типа "Анриал" всегда отличались своей прожорливостью.) вот тут-то и начинался махач, каждый против каждого. и уже было без разницы, кто "живой", а кто -- бот
 запускался этот самый "Турнамент" в режиме "dedicated server", то есть, в виде "сервера игры". в качестве игрового уровня выбиралась локация типа "Арена", чтоб можно было рубицца в небольшом замкнутом пространстве. на "Арену" выпускалось пара-тройка ботов, т.е. "компьютерных игроков". эти игроки круглые сутки там метелили друг друга, накручивая себе очки и скиллы (крутость). а "живые игроки" в любой момент могли присоединиться к игре со своих Маков. благо, мощности Маков тогда хватало на игру с максимальным разрешением... (игры типа "Анриал" всегда отличались своей прожорливостью.) вот тут-то и начинался махач, каждый против каждого. и уже было без разницы, кто "живой", а кто -- бот  . и, к слову, одно время на том же серверном писюке, "в пару" ещё и крутился сервер "Quake 2", для аналогичного использования...
. и, к слову, одно время на том же серверном писюке, "в пару" ещё и крутился сервер "Quake 2", для аналогичного использования...  
										 
  


